Lubelski Labirynt Pamięci

Inspiracją do stworzenia "Lubelskiego labiryntu pamięci" jest historia dawnego żydowskiego teatru w Lublinie – Teatru Nowości – mieszczącego się przed wojną przy ulicy Szpitalnej 11 (dziś ul. Peowiaków) oraz proza Brunona Schulza – pisarza, którego osiemdziesiąta rocznica śmierci przypada na 2022 rok. Interesuje mnie figura labiryntu w kontekście przestrzeni miasta (w tym przypadku Lublina), ale też ciała i pamięci. Główną inspiracją do stworzenia projektu jest przestrzeń labiryntu jako miejsca zawikłanego, nieoczywistego, trudnego do przebrnięcia, z którego albo nie ma wyjścia albo odnajduje się je z dużym trudem. Istotne będzie centrum labiryntu, w którym mieści się coś strasznego, nieoswojonego, ale też świętego, tajemniczego. Zapraszamy uczestników do labiryntu rzeczywistego – w Jesziwie Mędrców Lublina i wirtualnego – w przestrzeni VR.

Koncepcja: Anna Puzio
Choreografia: Anna Puzio we współpracy z Jori Gerulą i Wojciechem Kaproniem
Kostiumy, scenografia, montaż VR, plakat: Aleksandra Konarska
Muzyka: Paweł Passini
Ze specjalnym udziałem: Jarosław Tomica
Nagranie: Daniel Słomiński
Obsada: Jori Gerula, Wojciech Kaproń, Anna Puzio oraz Teatr NOTOCO z Centrum Kultury i Promocji w Kraśniku – Karol Bieniek, Katarzyna Gozdalska, Jagoda Kwiecień, Katarzyna Kwiecień, Emilka Potasiewicz, Natalia Pyzik, Anna Solecka, Kaja Wierzchowiak
Współpraca: Fundacja Żydowski Lublin, Stowarzyszenie Artystów "Bliski Wschód", Monika Nitkiewicz-Mitrut (Teatr NOTOCO z Centrum Kultury i Promocji w Kraśniku)Projekt zrealizowany w ramach stypendium Prezydenta Miasta Lublin

Załóż darmową stronę internetową! Ta strona została utworzona w kreatorze Webnode. Stwórz swoją własną darmową stronę już teraz! Rozpocznij
Korzystamy z ciasteczek, aby zapewnić prawidłowe działanie i bezpieczeństwo strony internetowej, a także zagwarantować najlepsze możliwe doświadczenia użytkownika.

Ustawienia zaawansowane

W tym miejscu możesz dostosować ustawienia ciasteczek do swoich potrzeb. Możesz aktywować lub dezaktywować poszczególne kategorie, a następnie zapisać zapisać swój wybór.